Microsoft anuncia o Xbox One, concorrente do PlayStation 4

By : Kuroshi

O Xbox One também quer mudar o modo como as pessoas assistem à TV ao vivo. Ao falar "Xbox, Live TV", o usuário é levado ao último canal que estava assistindo. Usando comandos de voz, o consumidor alterna instantaneamente as funções do console como games, TV ao vivo, filmes digitais, músicas e navegador de internet. Não há tempo de carregamento, de acordo com o executivo.


O Kinect 2, que captura imagens em 1080p, é capaz de identificar os movimentos das mãos, a rotação dos punhos e a profundidade. O sistema captura mais juntas do corpo humano e consegue identificar onde estão os músculos, o que será usado em jogos de exercícios.

O novo Kinect também usa gestos para estes comandos. Ao abrir os braços e fechar as mãos, como se agarrasse na tela, e fechasse os braços, a tela do filme, por exemplo, é minimizada. O movimento contrário abre o aplicativo e maximiza a tela.

A Microsoft também apresentou uma versão do Skype para o Xbox One. O aplicativo permite chamadas em grupo.

No Skype, o usuário pode atender uma chamada de vídeo enquanto assiste a um filme ou joga um game. A chamada é exibida no canto da tela, permitindo manter a atividade anterior.


Novos controles


O controle do Xbox One tem 40 mudanças em comparação com o controle do Xbox 360. "Há mais precisão nos comandos, na pressão dos botões", disse Whitten.

O tablet ou smartphone do usuário também servirá de controle para o Xbox One, servindo tanto de segunda tela como de joystick para determinados jogos.

Ao pegar o joystick na mão, o Kinect reconhece o jogador e o controle, criando novas possibilidades para os desenvolvedores.


Xbox Live


A rede Xbox Live, sucesso no Xbox 360, manterá o mesmo sistema de assinatura usado atualmente.

"O conteúdo ficará disponível na nuvem, e o usuário poderá acessar músicas, e filmes em qualquer lugar, pelo tablet ou smartphone. Será possível editar e compartilhar vídeos de jogos na Xbox Live", explicou o gerente geral de Xbox.

As conquistas, que definem a reputação do jogador de Xbox, serão dinâmicas e permitirão procurar por jogadores mais compatíveis com o usuário, com base nas conquistas.

"Os jogos, por meio da nova Xbox Live, terão mundos on-line persistentes", disse Whitten.


Games

A Electronic Arts foi a primeira produtora de jogos a apresentar novidades para a nova geração do Xbox. Andrew Wilson, presidente mundial da EA anunciou quatro jogos da EA Sports para o Xbox One, incluindo o popular game de futebol "Fifa 14", além dos títulos "Madden 25", "UFC" e "NBA Live".

Os games da EA Sports serão lançados para o Xbox One nos próximos 12 meses. Terão Inteligência Artificial quase humana, e atletas com mais velocidade e agilidade. "Serão mundos vivos", disse Wilson.

Os jogos da EA Sports terão uma corrente diária de atualizações. Em "Fifa 14", os times receberão atualizações dos atletas e as torcidas serão em 3D pela primeira vez.

Phil Spencer, gerente geral do Microsoft Studios, anunciou "Forza 5", nova versão do simulador de corrida exclusivo da Microsoft, que estará nas lojas junto com o Xbox One, no lançamento do aparelho. "Conseguimos atingir a excelência visual com este game para o Xbox One", destacou.

O nível de detalhes proporcionado pelo novo console permite pela primeira vez mostrar pedaços de borracha se desprendendo do pneu do carro, mostrando o desgaste da peça durante a corrida. O tempo e as imperfeições do carro influenciarão no resultado final da corrida.

Outro título apresentado foi "Quantum Break", novo game da criadora de "Max Payne" e de "Alan Wake". As ações e decisões que o jogador toma influenciam na história do jogo.

O Xbox One terá mais de 15 jogos exclusivos para o primeiro ano da plataforma no mercado, sendo que oito deles serão novas franquias.

FONTE: G1



The Elder Scrolls Online será jogável na Gamescom em Agosto

By : Toby

A ZeniMax Media anunciou que estará presente na edição deste ano da Gamescom. Esta é a primeira vez que a empresa marca presença em um evento europeu. Além disso, os visitantes terão a oportunidade de jogar The Elder Scrolls Online no estande da companhia.

Enquanto isso, é possível também se inscrever para a Beta do jogo respondendo um pequeno questionário (em inglês) no site da companhia. Neste ano, a Gamescom será realizada na cidade de Colônia, na Alemanha, entre os dias 22 e 25 de agosto.

Fonte: The Elder Scrolls Online (site oficial)

Coluna: The King of Games #01 - Video Games desconhecidos!

By : Kuroshi
 Eae pessoal, para um bom começo pra nossa nova coluna The King of Games... um assunto não muito falado mais que muitos nerds devem conhecer pela web...
Você ja ouviu falar de um video game da Apple, poisé diferente da Microsoft que entrou no mercado somente em 2002, com o XBOX, a Apple entrou no mercado em 1995, com o Apple Bandai Pippin, um video game de 8 a 16 bits, que o interessante é que ele usa o sistema do MAC OS (Macintosh), que na época estava concorrendo com Playstation, N64, Sega Saturn, 3DO e Atari Jaguar. Apple Bandai Pippin fechou as vendas em 1997 com um total de 43 mil produtos vendidos, com uns 70 ou ate pouco menos jogos que foram publicados para o video Game, e a maioria dos jogos foram feitos pela Bandai, que por isso leva o nome no video game não foi um sucesso, nem um fracasso, foi apenas um teste que a apple queria fazer, se a estimativa tivesse sido boa eles provavelmente iriam continuar.

Veja a jogabilidade do Video Game:

   


 E quem nunca ouviu falar do game.com, então nem eu sabia até da uma pesquisada, ele é um video game portatil lançado em 1997, pela empresa Tiger Eletronics, esse portatil ficou com um diferencial na época, que era principalmente a ecrã Touch Screen e a possibilidade de encaixar 2 cartuchos simultaneamente, ele tinha alguns softwers que ja viam instalados no portatil. Nao há uma imensa biblioteca de jogos até porque ele só tem 20 jogos publicados, e 7 jogos que foram cancelados as publicações, entre os jogos publicados, o portatil se destaca por ter: Resident Evil 2, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat Trilogy e The Lost World Jurassic Park.



 TurboGrafx-16, foi o primeiro video game publicado pela NEC Corporation, com a ajuda da Hudson Soft, poisé a Hudson Soft a criadora do aclamado Bomberman, esse video game saiu oficialmente em 30 de outubro de 1987 no Japão, com o nome de PC Engine, e logo depois em 1990 no EUA com o nome de TurboGrafx-16, competiu com Super Nintendo e Sega Megadrive, mas não foi um desperdicio total, eles lucraram 10 milhões de unidades, seu jogo mais vendido foi Bonk's Adventure, o console tinha uma midia diferente, alem dele ler CD, ele tinha uma midia chamada de HuCard (criado pela Hudson Soft), ele foi descontinuado mundialmente em 1995.



Como não esquecer do Neo Geo CD, então pessoal a coisa e grave a maioria das pessoas que falam sobre video games épicos esquecem do épico video game da SNK, são poucos os que sabem o grande valor que tem o Neo Geo CD (pra mim e como o DreamCast, inesquecivel), criado pela SNK, em 1994, entrou no mercado logo no começa da Quinta geração de consoles, competindo com a Sony Playstation e Nintendo 64, não obteve um grande sucesso, mas deixou a marca da SNK no mundo dos consoles, encerrando a linha de consoles em 1997.

     A Maioria dos consoles não conhecidos mostrados aqui são poucos, se quiserem saber sobre outros consoles não citados aqui pesquisem um pouco no google ou no wikipedia.

Nota: a época que mais havia consoles era, a era dos 8 a 16 bits, porque? Bom porque, naquela época os custos de criação não eram tão caros, e naum tinha muita diferença em jogar um video game super potente da época e outro fraco, até porque todos eles eram 2D, a interação de software e hardware era pouca, mas na chegada do 3D, o consumidor exigiu mais, era o fim pra quem queria apostar no mundo dos games até porque, alem de se gastar muito com o console, eles iam gastar ainda mais com compra de direitos dos jogos, e também não adianta o Console ter graficos bons, se os jogos são horriveis, no caso esse pode ter sido um dos motivos pelo que o Atari Jaguar não deu certo, naum era bem o video game em si, mas sim a porcaria daqueles jogos que tentavam imitar grandes sucessos.

Proximo Capitulo #02: A História da Atari

Criado e Produzido por Kuroshi

Audiência de animes mais vistos no japão de 04/03 A 10/03

By : Kuroshi
(Ranking de audiência de animes no Japão do mês de março de 2013)

Sazae-san da Fuji TV com boa audiência no mês de Março, Detective Conan com nova temporada ultrapassando os 600 episódios e o Remake de Hunter X Hunter com uma audiência regular.
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Projetor que faz game 'sair' da tela poderá ser usado em novo Xbox

By : Kuroshi
O protótipo de um projetor que faz o jogo de videogame sair da tela, o IllumiRoom, da Microsoft, poderá ser usado novo Xbox, de acordo com um vídeo de apresentação da tecnologia feito pela empresa.

Neste vídeo, o IllumiRoom é descrito como "um projetor que vai ficar na mesa de centro da sala e cercar a TV com imagens projetadas". Além disso, que este projetor usaria "um console de nova geração". A comunicação entre o projetor e o videogame seria sem a necessidade de fios. As produtoras poderiam desenvolver os jogos já pensando em usar esta tecnologia.

 O IllumiRoom foi apresentado na feira Consumer Electronic Show (CES) em janeiro de 2013 e tem como proposta expandir a ação do game para fora da tela. Isso faz com queos tiros dos inimigos, luzes e explosões irem em direção ao jogador e se espalharem. Em jogos no espaço, as estrelas se espalham pelo quarto. á em jogos de tiro em primeira pessoa, em que o gamer observa a ação do ponto de vista do personagem, a tecnologia expande o ambiente do jogo para as paredes da casa.

Entretanto, segundo reportagem do site "Joystiq", esta tecnologia só teria condições de ser demontrada em julho. Se isso ocorrer, impossibilitaria a Microsoft de mostrar o IllumiRoom no possível anúncio do novo Xbox, previsto para 21 de maio, e para a feira Electronic Entertainment Expo (E3), que ocorre entre os dias 11 e 13 de junho.

De acordo com o vídeo publicado pela Microsoft (clique aqui para assistir), a tecnologia escaneia o cômodo da casa, identificando o local dos objetos e compensando sua posição para apresentar uma imagem com mais qualidade. Desse modo, vasos, plantas, prateleiras ou mesas não irão atrapalhar na sensação de imersão que o projeto propõe. E, segundo o vídeo, estes mesmos objetos que estão na sala após escaneados podem ganhar alguns efeitos como riscos, dando a sensação de que foram desenhados, e "vibrar" quando há uma explosão no game, por exemplo.


    A descrição do Ilumiroom pela Microsoft diz que o dispositivo "foi desenvolvido para aumentar a imersão dos games unindo o mundo virtual com o real ao se projetar imagens. Tudo o que aparece no vídeo [divulgado] acontece em tempo real. Não foram usados efeitos especiais."

A Microsoft não disse quando essa tecnologia será lançada e nem em quais condições ela deve ser usada (em um quarto escuro, por exemplo, ou se ela funcionará com a luz do dia entrando pela sala do usuário). Entretanto, documentos da empresa que vazaram na internet em 2012 e que apontam informações sobre o videogame sucessor do Xbox 360 citam uma tecnologia similar, que expandiria a ação dos jogos para fora da TV. Óculos de realidade aumentada também estariam nos planos da companhia.

Fonte: G1

Jovem 'canta' músicas instrumentais dos games e faz sucesso na web

By : Kuroshi
 Assim como músicas de bandas de rock ou de cantores pop, as músicas de jogos de videogame fazem muito sucesso, marcando gerações ao embalar horas e horas de partidas. Muitas dessas canções se tornam clássicos e são lembradas por fãs, que fazem homenagens tocando músicas de jogos como "Super Mario Bros.", "The Legend of Zelda", "Megaman", "Sonic the Hedgehog" e muitos outros em vídeos na internet.

O que poucos fãs destas músicas dos games fazem é fazer o som dos instrumentos à capela, reproduzindo com a boca cada som destes instrumentos separadamente e depois os unindo para formar a canção do game em um vídeo do YouTube.


 Foi assim que Smooth McGroove, nome artístico de Max Gleason, de 28 anos, de Oklahoma, nos Estados Unidos, começou a fazer sucesso no YouTube. "Comecei gravando músicas há oito anos, mas comecei a gravar os instrumentos à capela, usando a voz, mais recentemente. Meu primeiro vídeo neste estilo que fez sucesso foi 'Zelda's Lullaby'. Ele diz "Comecei a fazer estes vídeos porque adoro cantar e achei que fazer músicas de games à capela seria um grande projeto". Segundo o músico, ele faz todo o trabalho sozinho.

Em seus vídeos, ele seleciona as músicas que mais gosta dos videogames, identifica cada instrumento e faz os sons com a boca. Cada parte é gravada separadamente e depois todas são unidas para criar a canção final. "Antes de fazer o vídeo, eu faço uma gravação simples, como teste, de todos estes instrumentos para ver como o resultado final pode ficar. Em seguida, começo a refinar a gravação de cada parte individualmente até que a música apareça", explica.

 McGroove afirma que seus vídeos levam entre dois dias e uma semana para ficarem prontos. "Tenho algumas canções que planejo fazer que imagino que levará semanas de trabalho para concluir", disse.

A canção mais difícil de gravar, segundo ele, foi a "Guile's Theme", de "Street Fighter II". "Tive que cantar muito alto e, por conta disso, levei muito tempo para acertar o tom. Minha garganta ficou doendo".

Ele conta que entre as músicas que gravou e que se tornaram suas favoritas são "Bloody Tears" de "Castlevania", "Aeris Theme" de "Final Fantasy VII" e "To Zanarkand" de "Final Fantasy X".

A parte mais difícil deste trabalho, segundo ele, é sincronizar cada instrumento que ele "cantou". "Utilizo um metrônomo que ajuda muito nesta tarefa, mas ainda exige muita concentração para criar a música perfeita", disse. "O instrumento mais difícil de reproduzir à capela é o baixo. Para mim, é muito difícil de alcançar o tom grave".

Smooth McGroove conta que fica feliz com o sucesso que conseguiu na internet e prometeu gravar novos vídeos de músicas de games. "Fico feliz com as pessoas gostando dos meus vídeos", afirmou. Ao ser perguntado qual seria a próxima canção de game a ser gravada, ele respondeu: "Minha próxima música? É segredo. Ainda não decidi qual será, mas já tenho algumas bem boas na minha cabeça".

Fonte: G1

Para comemorar 25 anos de 'Metal Gear Solid', Konami lança coletânea

By : Kuroshi



 Para comemorar os 25 anos da franquia, a Konami lançará no meio do ano no Brasil a coletânea “Metal Gear Solid: The Legacy Collection”, caixa com seis games.

 A compilação de games será destinada somente ao console PlayStation 3 e reunirá os jogos  “Metal Gear Solid”, “Metal Gear Solid 2: HD Edition”, “Metal Gear Solid 3: HD Edition”, “Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition”, “Metal Gear Solid: VR Missions” e “Metal Gear Solid 4: Trophy Edition”.

O game “Metal Gear Solid 3: HD Edition” inclui ainda as versões MSX originais de “Metal Gear” e “Metal Gear 2”. A ideia da Konami ao agregar os jogos em uma coletânea é dar a oportunidade de os jogadores poderem jogarem todos os títulos da série em um único console.

Além dos jogos, a coletânea também trará duas revistas em quadrinhos, desenhadas por Ashley Wood.

A franquia de games já computou mais de 33 milhões de unidades vendidas.


Fonte: G1







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